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- 2022-04-29 14:42:13 发布
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'ARChan小组成员:李鸿宇于明君汇报人:于明君终期报告
课题综述PART1
课题综述AR应用的开发环境趋于成熟,市面上有许多功能强大的SDK,资料完备,封装性强。随着谷歌、佳能、高通、微软等大公司的入场,我们已经看到第一批消费级AR产品的涌现。通过研究这个课题,我们可以接触到工程级的设计知识,应用较为前沿的数字图像处理成果,同时也比较有趣。课题的主要内容是利用现有的AR模型资源与开发环境进行移动平台游戏设计。模型名为Unity-Chan,开发环境为Unity+Vuforia。
课题研究过程PART2
课题研究过程第三周第四周至第六周第七周第八周至第九周第十周课程设计要求发布,开始构思课题方向。确定开发AR游戏,了解相关背景与开发环境,确定可行性。确定需求,集中进行编程开发。选定素材,了解素材相关资料,对素材进行初步处理。结题报告
后期改进将预制识别图改为由用户实时定义(特征点要足够)增加虚拟按钮可控制人物在识别图范围内走动
成果展示PART3
存在的问题及今后设想PART4
存在问题及今后设想由于时间比较紧张,没有能够实现游戏的全部预想设计,在素材处理等方面比较粗糙。游戏场景关卡设置等还是很单薄,对用户的吸引力有限,用户的体验感可能不是很好。以及没有发布在现存所有平台上,通用性存疑。如果继续开发,我们将会完善整个游戏的设定,设置更多关卡,丰富游戏场景,优化用户体验,使游戏对用户更有吸引力。我们并没能够充分利用现有的强大开发平台,发挥其优势,使用所有有趣的功能,如果继续开发的话我们会对整个环境的功能进行更深层次的学习。
感谢聆听'
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