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- 2022-04-29 14:40:57 发布
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'5.1For循环(重点)5.2While循环(重点)5.3顺序结构(重点)5.4选择结构(重点)5.5事件结构5.6公式节点5.7定时循环结构5.8属性节点(重点)第五章结构与属性控制
5.1For循环For循环是LabVIEW最基本的结构之一,它执行指定次数的循环。相当于C语言的For循环:for(inti=0;i=0,输出开方结果;否则弹出对话框,报告错误,同时输出-99999.00.
5.4.3Case结构的特点1.LabVIEW的Case结构简洁明了,不但相当于Switch语句,还可以实现ifelse语句功能。2.Case框架中也存在框架隧道,但隧道没有EnableIndexing和DisenableIndexing属性。3.每个子框架必须连接一个数据,否则程序出错。
5.5事件结构5.5.1事件驱动的概念LabVIEW是一种数据流的编程环境,由数据流决定程序中节点的执行顺序。但在编程中可以设置事件,对数据流进行干预。这些事件是用户在前面板的互动操作,如:点击鼠标事件、键盘事件等。在事件驱动程序中,首先是等待事件,当事件发生时执行指定事件的程序代码,对事件进行响应,然后再回到等待状态。使用事件设置,当用户改变一个前面板的值、关闭前面板、退出程序等,都可以被程序及时捕捉到。
5.5.2事件结构的建立LabVIEW中Event结构可从框图功能模板Function→Structure子模板中创建,如下。超时端口Timeout连接一个数值指定等待事件的毫秒数。默认值为-1,即无限等待。通过事件端口可以访问事件的数据值。事件选择标签显示当前响应事件的子图形代码框。
5.5.3事件结构的设置在事件结构边框右键弹出菜单上选择CaseEventCase添加事件子图形代码框。点击事件数据节点可以选择、添加、删除事件节点。
在EditEventsHandledbyThisCase设置代码框设置事件源和事件类型。
例5.5.1:事件结构的使用。当按钮或滑钮按下时产生MouseDown事件,执行0帧代码,弹出对话框,询问是否继续?点击Yes,继续While循环,点击No结束While循环。此外设置一个超时处理事件,假如5秒没有在前面板操作,则退出While循环。
5.6公式节点假如程序中有一些复杂的数学计算,编写图形代码是比较麻烦的。如x>0,y=mx3+3nx2-x+1;x<=0,y=-2mx3+x-5。
→5.6.1公式节点的创建①在功能模板Function→Programming→Structure子模板中选择FormulaNode。
→②添加输入输出端口。→
③公式节点的预定义函数。
④公式节点的操作符。
5.6.2公式节点的使用例5.6.1求y=3x+100
例5.6.2如x>0,y=mx3+3nx2-x+1;x<=0,y=-2mx3+x-5。应用选择结构<逻辑表达式>?<表达式1>:<表达式2>;
5.6.3公式节点的特点1.LabVIEW的公式节点的使用简化计算公式的图形化编程,提高了效率。2.公式节点框架中出现的所有变量,必须有一个对应的输入输出端口,注意输入输出端口是可设置的。3.公式节点框架内每个公式后以分号”;”结束。
5.7定时循环结构5.7.1定时循环的创建在功能模板Function→Programming→Structure子模板中选择TimedStructure下的TimedLoop。
输入端子左数据端子右数据端子输出端子
用ConfigureTimedLoop(双击输入端子)配置输入端子:
用输入端口配置输入端子:
5.7.2时间顺序结构
5.8属性节点前面板对象属性是指前面板上控件的外观和功能特征,如显示的颜色、可见性、闪烁、位置、比例等。5.8.1属性节点的创建简便的方法是在前面板对象或其端口的右键弹出菜单中选择Creat→PropertyNode,如下图:
属性类型的选择,单击属性节点,在弹出菜单中的Property下,列出了对象的所有属性,如下图:→增加多种属性,方法1:拖动;方法2:AddElement
5.8.2属性节点的使用①VisibleAttribute控制前面板对象是否可见,数据类型为布尔型。当为True时,可见;当为False时,不可见
②DisableAttribute控制前面板对象是否可用,数据类型为整型。当其值为0时,可用;当其值为1时,不可用;当其值为2时,不可用,且变暗。
③KeyFocusAttribute控制前面板对象是否处于焦点状态,数据类型为布尔型。当为True时,处于焦点状态;当为False时,失去焦点状态。
④BlinkingAttribute控制前面板对象是否闪烁,数据类型为布尔型。当为True时,处于闪烁状态;当为False时,处于正常状态。
⑤PositionAttribute设置控制前面板对象在前面板中的位置,数据类型为簇,均为整型。
⑥BoundsAttribute(ReadOnly)获得控制前面板中对象的大小,包括高和宽,数据类型为簇,均为整型。
5.8.3属性节点的特点1.与本地变量类似,属性节点也有Read和Write两种属性。2.在编程中会经常应用到属性节点,特别是对于Graph和Chart波形控件,应用属性节点能添加不少实用功能。在第6章中详细介绍。
实验三1.产生100个0.0~100.0的随机数,求其最小值、最大值、平均值,并将数据在Graph中显示。2.产生0.0~100.0的随机数序列,求其最小值、最大值、平均值。并将随机数序列和平均值序列显示在Chart波形图中,直到人为停止。3.程序开始运行后,要求用户输入一个口令,口令正确时,滑件显示件显示一个0~100的随机数,否则程序立即停止。4.编写一个程序测试自己在前面板输入一下字符串所用的时间:Avirtualinstrumentisaprograminthegraphicalprogramminglanguage.
实验四1.在前面板中显示一个按钮和一个滑钮,当在按钮或滑钮上按下鼠标时,产生事件。当该事件发生时,弹出对话框,询问是否继续,点击yeswhile循环继续执行;若点击No退出while循环;此外设置了一个超时处理子图形代码框,若5秒钟没有在前面板操作,则退出while循环。2.编写计算以下等式的程序:y1=x3-x2+5y2=m*x+bx的范围是0~10;y1和y2用数组显示件显示在前面板上。3.编写一个程序,实现是否可视、可用、焦点状态、闪烁、位置及对象尺寸等属性。
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