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  • 2022-04-29 14:23:11 发布

最新多组分热力学练习题课件PPT.ppt

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'多组分热力学练习题 多组分热力学练习题2.在冬季进行建筑施工时,为了保证施工质量,常在浇注混凝土时加入少量盐类,以降低混凝土的固化温度。为了实现这一目的,在加入相同物质的量的前提下,选用下列盐中的哪一种盐比较理想(c)。A氯化钠B氯化铵C氯化钙D氯化钾 多组分热力学练习题3过饱和溶液中溶剂的化学势比纯溶剂的化学势(B)。A高B低C相等D不可比较 多组分热力学练习题7当某溶质溶于某溶剂中形成浓度一定的溶液时,若采用不同的浓标(即采用不同的组成表示法),则下列说法中正确的是:(D)(A)溶质的标准态化学势相同(B)溶质的活度相同(C)溶质的活度系数相同(D)溶质的化学势相同 多组分热力学练习题8两只各装有1kg水的烧杯,一只溶有0.01mol蔗糖,另一只溶有0.01molNaCl,按同样速度降温冷却,则(A)。(A)溶有蔗糖的杯子先结冰(B)两杯同时结冰(C)溶有NaCl的杯子先结冰(D)视外压而定 多组分热力学练习题9在恒温抽空的玻璃罩中封入两杯液面相同的糖水(A)和纯水(B)。经历若干时间后,两杯液面的高度将是:(A)(A)A杯高于B杯(B)A杯等于B杯(C)A杯低于B杯(D)视温度而定 多组分热力学练习题10关于亨利系数,下列说法中正确的是:(D)(A)其值与温度、浓度和压力有关(B)其值与温度、溶质性质和浓度有关(C)其值与温度、溶剂性质和浓度有关(D)其值与温度、溶质和溶剂性质及浓度的标度有关 多组分热力学练习题11下列各式中哪个是化学势?(B)(A)(H/nB)T,s,ncB(B)(G/nB)T,p,ncB(C)(F/nB)T,v,ncB(D)(U/nB)s,v,ncB 多组分热力学练习题12质量摩尔浓度凝固点降低常数Kf,其值决定于(A)(A)溶剂的本性(B)溶质的本性(C)溶液的浓度(D)温度 多组分热力学练习题13在400K时,液体A在蒸气压为4×104(4次方)Pa,液体B的蒸气压为6×104(4次方)Pa,两者组成理想液体混合物,平衡时在液相中A的摩尔分数为0.6,在气相中,B的摩尔分数为:(C)(A)0.31(B)0.40(C)0.50(D)0.60 多组分热力学练习题14已知挥发性纯溶质A液体的蒸气压为67Pa,纯溶剂B的蒸气压为26665Pa,该溶质在此溶剂的饱和溶液的物质的量分数为0.02,则此饱和溶液(假设为理想液体混合物)的蒸气压为:(B)(A)600Pa(B)26133Pa(C)26198Pa(D)599Pa 多组分热力学练习题15在50℃时液体A的饱和蒸气压是液体B饱和蒸气压的3倍,A、B两液体形成理想溶液.气液平衡时,在液相中A的物质的量分数为0.5,则在气相中B的物质的量分数为(B)(A)0.15(B)0.25(C)0.5(D)0.65 多组分热力学练习题16已知在373K时,液体A的饱和蒸气压为66662Pa,液体B的饱和蒸气压为1.01325×105Pa,设A和B构成理想液体混合物,则当A在溶液中的物质的量分数为0.5时,气相中A的物质的量分数应为:(C)(A)0.200(B)0.300(C)0.397(D)0.603 多组分热力学练习题17为马拉松运动员沿途准备的(B)(A)高脂肪、高蛋白、高能量饮料(B)20%葡萄糖水(C)含适量维生素的等渗饮料(D)含兴奋剂的饮料 多组分热力学练习题18298K,标准压力下,有两瓶萘的苯溶液,第一瓶为2dm3(溶有0.5mol萘),第二瓶为1dm3(溶有0.25mol萘),若以μ1、μ2分别表示两瓶中萘的化学势,则:(C)(A)μ1=10μ2(B)μ1=2μ2(C)μ1=μ2(D)μ1=0.5μ2 多组分热力学练习题19重结晶制取纯盐的过程中,析出的NaCl固体的化学势与母液中NaCl的化学势比较,高低如何?(C)(A)高(B)低(C)相等(D)不可比较 多组分热力学练习题20273K、106(6次方)Pa下,液态水和固态水(即冰)的化学势分别为μ(l)和μ(s),两者的关系为:(C)(A)μ(l)>μ(s)(B)μ(l)=μ(s)(C)μ(l)<μ(s)(D)不能确定 精品课件! 精品课件! 多组分热力学练习题21在313K时,液体A的饱和蒸气压是液体B的饱和蒸气压的21倍,A和B形成理想液态混合物,当气相中A和B的物质的量分数相等时,液相中:(B)AxB=0.0455BxB=0.9545CxB=0.0565DxB=0.9435 第7章行为与交互 7.1关于行为行为是一种可以重复使用的Lingo脚本模块,用户可以为多个精灵或帧设置同样的行为,并在不同的情况下使用不同的参数。行为来源:1、DirectorMX2004包含有许多执行基本功能的行为模块,可以通过库面板(LibraryPalette)使用来使用行为2、第三厂商开发3、用户通过行为检查器自己创建或修改行为,或通过编写Lingo和JavaScript脚本来创建行为 7.2查看行为库查看行为库有两种主要方法:1、选择Window|LibraryPalette2、单击Director工具栏中的按钮 7.3.1为精灵或帧附着行为方法1:从库面板中拖动一个行为到“舞台”或“剧本”窗口中精灵的上部,即为精灵附着行为方法2:从库面板中拖动一个行为到“剧本”窗口行为通道的某一帧,即成为该帧附着行为7.3行为的附着和设置 方法3:用检查器也可以为精灵或帧附着行为步骤如下:(1)选择Window|BehaviorInspector命令(2)选择一个精灵或帧(3)单击行为检查器左上角的BehaviorInspector的按钮,再从弹出的行为菜单中选择一个行为 7.3行为的附着和设置7.3.1为精灵或帧附着行为案例1:变动的数字步骤如下:1.准备10个静态位图演员,从0-9的10个数字。2. 将它们引入演员列表。(务必注意顺序)3.将编号为9,数字是9的位图演员拖到场景的中央。4. 打开"window"菜单,选择“LibraryPalette”选项。弹出Library对话框。其中包含Director内建的很多行为库 选取“Animation”下的“Automatic”行为库,如图所示:并将“CycleGraphics”行为拖到演员列表中。5. 将“CycleGraphics”演员拖到场景中的角色上,弹出对话框,如图所示: 弹出对话框,如图所示:其中对话框中各参数的选择介绍入下。如图所示: 1.Firstmemberofseries(播放的起始演员编号):指定播放开始的起始帧。2.Lastmemberofseries(终止演员编号):指定播放的终止帧。3.Displayimagesatamaximumspeedof(播放速度):指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单位。Cycle(播放方向):指定是Forwards(向前)还是Backwards(向后)播放。4.StartcyclingonbeginSprit:是否在角色出现得时候开始播放。 7.3.2改变已附着行为的参数(1)选中要更改参数的行为所附着的精灵或帧(2)选择Window|BehaviorInspector命令,打开行为检查器(3)双击行为检查器中要更改参数的行为,或在选中行为的情况下,单击行为检查器右上角的Parameters 案例2: 7.4行为检查器实例'