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  • 2022-04-29 14:27:37 发布

原创:地理信息系统专业 优秀硕士论文答辩PPT

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'乐山大佛风景区触摸屏导游信息系统的设计与实现研究生:张琴英指导教师:卫海燕副教授学科专业:地图学与地理信息系统 论文答辩提纲主要内容研究背景主要成果研究区域概况相关理论技术系统分析设计系统实现举例 国家旅游局规定:从2005年8月5日起,将触摸屏导游信息系统作为评选5A级风景区的一项标准。可见触摸屏导游信息系统已经成为旅游业信息化发展中不可或缺的一项技术,也成为风景区高档次高级别的一个象征。而乐山大佛风景区至今没有触摸屏导游信息系统。乐山大佛触摸屏导游信息系统的实现,是乐山大佛风景区乃至乐山市旅游数字化、信息化发展历史上的一个里程碑,对于促进乐山大佛景区和乐山市旅游业的发展都有巨大的作用。研究背景 图2-1乐山市地理位置标识图 乐山睡佛 乐山大佛 1.组件式地理信息系统(ComGIS):其基本思想是把GIS的各大功能模块划分为几个控件,每个控件完成不同的功能。各个GIS控件之间,以及GIS控件与其他非GIS控件之间,通过可视化的软件开发工具集成起来,形成最终的GIS应用系统。2.数字化技术:专业数字化软件R2V。3.VB与数据库的连接技术:采用ADO技术,通过访问OLEDB来开发数据库应用程序。4.开发方案:可视化编程语言VB与GIS组件MapObjects。相关理论技术 对于游客而言,他们需要获取大量的关于旅游景点的生动详尽的介绍资料,方便快捷地获取相关旅游动态信息,从而合理地选择旅游路线和制定旅游计划。对于旅游管理部门而言,他们需要方便高效地管理他们所掌握的信息,以便对旅游数据进行科学地分析,并对旅游业的发展做出科学地决策,及时的以多种形式向广大游客发布相关旅游信息。系统分析1.需求分析: 从已有的数据特征和结构上分析,很适宜做导游信息系统。已有的数据有各类地图、相关文字、图片、视频、历史统计资料等等,完全能满足本系统的需要。本人具有GIS专业知识和VB编程基础,以往有过相关的学习和实践经验。开发系统所需的所有软件本人均比较熟练。2.可行性分析 系统设计1.图4-1乐山大佛触摸屏导游信息系统体系结构 处理器Inter(R)Celeron(R)2.4GHz内存256M,显存128M硬盘80G优盘、活动硬盘、扫描仪、打印机等2.硬件设计 (1)GIS组件:MapObjects2.3(2)GIS专业软件:R2V5.5、ArcGIS9.0、ArcView3.3、VRMap3.0等。(3)数据库管理系统:Access2000(4)开发语言:VB6.0(5)其余辅助软件:3DMAX、金山影霸、CorelDraw12.0、AutoCAD2004等。3.软件设计 (1)数据录入、管理功能(2)图形操作功能(3)信息查询功能(4)统计分析功能(5)空间分析功能(6)辅助决策功能4.系统功能设计 5.数据库详细设计图4-2系统数据流程图 (2)数据分层表4-1基础地理信息数据的图层划分层号层含义层名类型1政府机关government点层2典型地物object点层3高程点elevationpoint点层4等高线contourline线层5行政界线borderline线层6一级公路aroad线层7二级公路broad线层8街道street线层9河流river面层10绿地greenbelt面层11行政区district面层 表4-2旅游专题信息数据的图层划分层号层含义层名类型1景点scape点层2宾馆hotel点层3餐饮场所restaurant点层4娱乐场所casino点层5购物场所plaza点层6银行bank点层7医院hospital点层8长途汽车站coachstation点层9公交车站busstation点层10公交线路busline线层11推荐旅游路线tourline线层12邻近景区neiscape面层 (3)数据库安全设计Access提供了设置数据库安全的三种方法:a.为数据库设置密码。b.设置用户级安全,将用户能够访问或更改的权限控制在一定的范围之内。c.将数据库保存为MDE文件,以删除数据库中可编辑的VBA代码,防止对窗体,报表和模块的修改。 系统中的属性数据采用二维关系表的形式存储,用编码的方式来区分、表示不同地物的属性数据。属性数据存入关系数据库Access2000中,通过ArcView软件,通过公共字段ID,利用ArcView软件的Join菜单功能与空间数据连接,从而实现地图到属性(多媒体)和从属性到地图的信息查询检索。(4)属性数据与空间数据的连接 界面的设计根据人的认知规律,如视觉活动规律、记忆规律和听觉规律来指导系统的界面设计,保证系统界面的直观性、实用性、艺术性和一致性。面向用户的界面设计将应用系统界面与用户权限结合,并根据用户要求显示系统界面,使得系统界面更加简洁和易用。本系统界面设计采用自顶向下逐层分解的设计原则,逐级进行界面设计,最高一级界面反映该系统所具有的主要功能,其余各级界面之间通过不同形式的链接进行调用。5.系统操作界面设计 (1)触摸屏系统没有左击和右击之分,因此无法使用右键快捷菜单,这就增加了按钮的使用数量。(2)由于人的手指触摸面积一般为一平方厘米左右,因此,界面上所有的按钮都要相对大一些,按钮太小,会导致触摸操作错误或失败。(3)由于系统所使用的按钮数量多而且体积大,因此同一界面能承载的实现功能和信息量就相对较少,这样界面之间的链接和调用就显得多而杂,在界面设计时,一定要注意各界面之间的有序链接和调用,否则程序容易出错。触摸屏导游信息系统界面设计的特点 图4-8系统主界面 图4-9游客主界面 (1)公交查询(2)旅游线路推荐(3)水文情况分析(4)三维仿真系统实现举例 图5-5公交查询界面 图5-6三种推荐旅游线路 对于游客来说,大佛风景区内水上项目较多,例如坐游船水上观景、游泳、自驾船、钓鱼,去凤洲岛上的农家乐,甚至可以说水文情况关系到每一个游客的安危和健康。因此,景区的水文情况是游客普遍关心的问题。游客所关心的水文情况主要包括:洪水泛滥情况、水温、水质量、流速、波浪起伏状况、暗流、暗礁所在地等。对于管理者来说,水文情况关系着整个景区内文物和人员的安全与保护问题,历来是长江流域防洪预报的重点设防站之一。因此,景区内水文情况是游客和管理者共同关心的问题。本系统中着重阐述不同重现期洪水淹没范围的预测和成图方法。水文情况分析(本文主要创新点之一) 传统的洪水淹没范围的计算是利用历史资料,在地图上勾画出洪水淹没范围,并标注一些重要位置的没水深,然后在地图上,用多边形逼近法,计算出淹没区域的平面面积。这种方法有许多缺点,不能计算三维表面积,原始数据和计算结果的准确度和精度都不能保证,而且数据更新慢,整个过程费时费力。传统方法 (1)数据采集:收集岷江和大渡河不同重现期的洪水水位历史资料。根据已有的水位点,利用洪水演进的方法,计算出各重现期景区内的洪水淹没范围边界高程点。(2)底图制作:提取风景区地形图中的等高线和高程点,拼接成图,然后转换成coverage格式。(3)创建拓扑并编辑错误线段。(4)提取各重现期洪水淹没范围内的高程点和等高线(包括属性信息)。(5)创建TIN。(6)利用ArcView的表面分析功能(Surface)进行表面分析。(7)成图和应用。本系统所用方法和步骤 图5-7乐山大佛风景区不同重现期洪水淹没范围 (1)数据、资料准备与更新阶段主要收集建立三维仿真系统所需的地形数据、线划图和相关资料及其对这些数据的更新。(2)地形建模根据系统采用的地形建模方法(TIN或GRID)来生成相应区域的数字高程模型,并利用生成的数字高程模型生成VR仿真系统所需的地形模型。本部分使用GRID型DEM数据。三维仿真:VRMap3.0和3DMAX实现步骤: (3)场景要素建模除了地形,场景中还包括建筑、道路、树木等复杂物体的建模,建立表面各类物体的三维模型,在系统中采用纹理建模、层次细节模型LOD(LevelsOfDetail)等相关技术和方法。VRMap提供了丰富的匹配模型库、纹理库、模型库等资料,用户可以利用这些资料快速建立场景。素材包括:高程设色模板库、建筑物的贴图、3D模型库、细节纹理贴图库。其余物体的建模需要借助于三维建模软件3DMAX完成,再导入到VRMap场景中。 (4)系统合成及发布利用VRMap提供的SDK(SoftwareDevelopmentKit)包在VisualBasic环境下开发自主的浏览器对仿真系统浏览发布。 图5-5三维场景之一 图5-6乐山大佛风景区主体部分的三维仿真 (1)本文利用现有GIS组件MapObjects为平台,通过可视化开发工具VB进行触摸屏导游信息系统开发,因触摸屏与电脑的操作原理有所不同,决定了系统的实现方法与已有旅游信息系统有所不同,故而增加了开发难度。(2)为了适应触摸屏操作,系统所有操作只需点击按钮即可实现,操作简洁直观。系统界面设计采用自顶向下逐层分解的设计方法,最高一级界面反映系统主要功能,其余各级通过不同形式的链接进行逐层调用。主要成果 (3)通过系统实现,建立了乐山大佛风景区及与旅游相关行业的数据库,系统本身即是一个数据载体,从而为相关部门的数字化、信息化管理和建设提供了支持。(4)系统不拘泥于已有的触摸屏旅游查询系统,大胆地将GIS专业功能融入系统中。跟已有的触摸屏旅游查询系统相比,本系统不仅可以实现相关信息的查询检索,而且实现了属性数据和空间数据的链接,增加了地图输出、统计分析、空间分析等功能。(5)系统的信息查询、制图输出、统计分析、空间分析等功能的实现,为管理部门提供了辅助决策。 由于本人的能力和水平有限,系统还存在诸多不足和缺陷,还需要进一步的改进和充实,敬请各位专家、老师和同学批评指正!谢谢各位!'